A. 做傢具設計圖一般用的是什麼軟體
有些只會CDR和PS的也冒充外觀設計。現在對傢具外觀設計的定義起碼要會建模和渲染。專
而且這個軟體的屬定位也不是很清楚,常用的建模軟體有CAD,3MAX,UG,Solidworks,犀牛等等! 這裡面3DMAX只能做外觀建模,做不了結構建模。因為3DMAX的模型沒有尺寸約束和精度控制。拆不了單也出不了圖。
而傢具渲染話,大概就是Vray,OCtane,RedShift,Corona這幾種渲染器比較實用。其中OCtane,RedShift速度最快,效果也好!
而傢具結構設計的話,我推薦四種軟體
第一是UG,第二是TopSolidwood,第三是Thinkdesign,第四是Solidworks
最強大的是UG,傢具的外觀、結構、CNC加工都是游刃有餘。
TS和TD都有專門的傢具設計模塊,非常適合傻瓜式的操作。綜合能力雖然比UG弱,但是遠勝Solidworks。
至於Solidworks包括全友,宜家等等大型傢具製造廠都有使用。很多廠必須要求熟練。
B. 傢具公司常用什麼軟體做傢具效果圖如果我用3D做,流程如何請指點
用軟體繪制圖紙的方法很多,因人而異;主要看對軟體的掌握程度回。
如果已經郵建好的cad文件可以答導入3D中 這樣省時省力,用捕捉創建也很容易對齊;
如果對3D掌握熟練程度較高,即使沒有CAD圖紙 也很容易用數據創建方式創建模型並捕捉對齊
如果 兩個軟體都熟練掌握 就可以得心應手 隨心所欲 每個人的制圖習慣都不一樣 高手和高手的方法也不盡相同,但是空間的思維方法和制圖順序還是很接近的,三視圖是制圖空間概念的基礎必須清晰掌握,技能越熟練方法越多 越快捷。
C. 傢具類的做3D效果圖好做嗎
好做。相比於人物建模,傢具建築的3D效果圖最好做,用3DS MAX做。
D. 室內傢具效果圖用3dmsx怎麼做,主要步驟是什麼
建模,渲染
建模從簡到細得做~
你問得太寬泛了,建議你去專業網站查詢~
E. 傢具裝修設計效果圖怎麼弄
美式客廳仿古磚效果圖,淺藍色的牆面設計,復古精美的美式沙發設計,搭配專精美的仿古瓷屬磚設計,增加了室內美式風格的韻味。
古典精緻中式風格客廳擺放植物圖,中式風格古典精緻的傢具設計,看起來古典精美,綠色的植物擺放,讓室內增加生氣,看起來十分的和諧。
時尚個性現代新式客廳裝修效果圖賞析,深色的地板裝飾,淺色時尚的布藝沙發,同時在裝飾中實用中式沙發,讓客廳即有時代魅力同時更加時尚。
F. 室內設計效果圖是怎麼樣做出來的
可以使用一些行業內的裝修設計軟體,比如說是四維星軟體,可以拍傢具圖片,直接添加到軟體內進行設計的,不需要CAD插入或者建模什麼的。
G. 3D效果圖的傢具怎麼製作
一般就是CAD 3dmax 之類的 還有草圖大師
酷家樂傢具設計:也是常用的,相對功能比較齊全 操作簡單回 搜索答出圖快 學起來比較容易,對於一些復雜的櫥櫃衣櫃也可以做到好的處理,自由設計度較高。
這些屬於最常用的 但是前面幾種的話相對來水沒有酷家樂好上手,需要一定的學習周期。
H. 有什麼免費的能出傢具效果圖的軟體嗎
非常專業、真實的3d效果圖軟體:3dmax
點評:3D Studio Max,常簡稱為3d Max[1]或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2019!
適用於范圍:廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體製作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。
目前市面流行的基本上以上面三種為主,根據自己實際需求,來選擇即可。
以上三種軟體網上皆有免費版本可以下載,網路搜索即可。
I. 做一幅效果圖流程步驟是怎樣
繪制室內效果圖的步驟繪制室內效果圖的步驟
一.前期准備
1.親自去現場量房,並獲取設計靈感。如有業主在場,可與其進行初步交流,以獲得如下信息:
裝修風格(簡歐,傳統中式,古典歐式,中西混搭等)
布局(首先得弄清楚業主家庭成員情況,再來安排居室分布)
色彩偏好(最好能綜合家庭常住成員的不同偏好色)
傢具(確定業主是否已購買傢具,特別是大型傢具如客廳沙發,茶幾,飯桌,櫥櫃,床等。如已購買,可參考這些傢具來分配
家居色系。如未購買,可先詢問准備購買什麼款式,顏色的傢具)
主材(確定客廳,餐廳,酒吧區,卧室的地面和牆面分別用什麼主材,是石材類,還是木地板,用什麼種類,顏色)
其它(比如有些業主特別喜歡玻璃,那麼在設計的時候就要考慮玻璃的運用,有些業主因為自身資歷較高,對藝術方面有一定
鑒賞力,那麼就要考慮藝術元素的融入,還有些業主追求浪漫,那麼浪漫主義風格與整體風格的融合就顯得尤為重要,等等)
掌握以上情況以後,就可進入初步設計階段了。
二.初步設計
1.根據量房後所得房型,尺寸繪制CAD戶型圖。戶型圖繪制的一個關鍵地方是傢具的擺設,以及地板,磚的鋪設,以便將初步的腹
稿落實到圖紙上。
2.現在裝飾公司都對3D效果圖出圖時間有規定,一般為兩天(也有的公司要求24小時之內俗稱24小時出圖制,前者更為合理)。那麼在業主來看圖之前的這兩天時間如何安排呢?我公司的做法是,第一天是內部制定草案,根據業主的經濟情況和裝修估算來做初步的預算,然後根據這個預算來做效果圖,這是一個十分有效的做圖方法,能夠較好的避免作圖期間反復的修改。(我就深深吃過其中的虧,老闆對方案不滿意,要求修改,在改過N次後,有責怪出圖太慢,令人十分郁悶。作為一個剛入行的設計師,陷入這樣的郁悶狀況中是十分不妙的。)
3.實行新的辦法之後,就可以坐在電腦前作圖了。作圖也有一定順序:
建模——這個沒什麼難的,主要是做門窗洞,分離頂棚,地面;
吊頂——吊頂是裝修的重頭戲,也是主要利潤點之一,一定要先做好這部分。
影視牆和沙發背景牆——不用說了,這也是一塊肥水之地。好好把握,為公司帶來盡量多的利潤吧,這樣老闆才能器重你!
餐廳背景牆——同上,多做造型就是了,至於業主喜不喜歡那是後面的事。
酒吧區——如果是大戶型,那麼就不得不重視這個酒吧了。先撇開前面的不說,能不能做好一個酒吧,那就要看設計師的造化
了。在業主能夠承受的范圍內,盡情發揮你的創意吧。如果酒吧能設計的成功,那整個戶型設計就不會差到哪去了。
廚房——這一快一般都可以pass了,因為整體櫥櫃將入主這里,除非你非要將這塊表現成效果圖,否則能省就省。
卧室床頭背景牆和電視牆——如果是主卧,可以做一個相對簡單的電視牆,切記不要將太多心思放在這里。重點是床頭背景牆。
陽台與室內的交介面——這是一塊視覺跳躍的窗口,通透,簡約是基本要求。一般都是移門加窗簾。
4.好了,做完以上部分,接下來就是打燈光了。想要效果好,渲染級別就得高,當然花的時間也就大幅增加,反之則少。這要看你怎麼衡量了。但有一點要不得不提的是,燈光要亮,除非你非常想表現一種聚光燈效果(酒吧除外),但對於普通的效果圖來說這是不必要的,盡管打亮好了,一般客戶只要求看清楚每個部位。
5.渲染時為了快速看效果,我們常常做一張小圖。在看小圖的時候要非常仔細,萬不可一眼掃完,看下燈光效果就行了。因為在渲染時(我針對的是VRay)常常會出現一些莫名奇妙的問題,如果你不夠細心,等大圖一出來才發現,那你就等著哭吧。只得趁業主還沒有來,老闆還沒有看之前趕緊修改,甚至得重渲!郁悶吧?這是本人作為一個菜鳥設計師時的一段親身經歷。唉,往事真是不堪回首啊......
確認沒有問題後,基本上第二天就能出圖了,這時候終於可以舒舒服服坐在位子上休息,再打個電話通知業主第三天來看圖了。爽吧,那種短暫的成就感也足夠讓我們放鬆一天了,嘿嘿!
三.設計定稿
1.當業主看過圖之後,一定會有不滿意的地方,這裡面除了對設計師有一定的交流技巧之外,實在要改的,就得做一定的改動(當然這種改動是不大的)。這樣就定稿了。
四.預算
根據最後確定的效果圖做預算,這是需要施工隊頭頭的重點參與,算好後報予業主看
J. 室內裝修設計效果圖是怎麼製作的!
你好,學習效果圖首先至少需要學習三個軟體:3DMAX,CAD,PS,當然也包括渲染插件內Vray(目前容用得最普遍的渲染插件)。
軟體畢竟都是工具,我們藉助它把我們腦海中的想法通過圖紙的形式表現出來。最根本的還是需要多學習一下綜合知識,比如:色彩搭配,構圖,材質,燈光,軟裝等等,不一定說要達到面面俱到的專家級別,但一定要多方面學習。