Ⅰ 3Dmax裡面單個傢具產品渲染時,怎麼設置場景如下圖
一盞燈光,一個plne(平面做底),一個shpere(做如圖的白色環境,要反面哦。),然後相機打好產品放回好,開啟VR渲染器,環答境打開,GI打開,渲染如果過暴,就調低燈光參數,基本就能出這樣的效果了!——都要給材質,地面和球面都是白色,地面也可以是灰色。
Ⅱ 3dmax渲染大圖後,想單獨渲染一個傢具後期和怎麼渲染
公用選項里,下面有個渲染方式,你選裁剪,可以局部渲染一塊,最後在ps里合成
Ⅲ 3Dmax裡面單個傢具產品渲染時怎麼設置場景如下圖
一盞燈光,一個plne(平面做底),一個shpere(做如圖的白色環境,要反面哦。),然後回相機打好答產品放好,開啟VR渲染器,環境打開,GI打開,渲染如果過暴,就調低燈光參數,基本就能出這樣的效果了!——都要給材質,地面和球面都是白色,地面也可以是灰色。
Ⅳ 用3DMAX渲染單體傢具怎麼樣才能用打出像如下圖片這種背景一片白的自然效果怎麼布光
這種還是比較簡單的,首先在窗口裡按 8 呼出環境菜單, 在下方背景顏色里選擇白色
然後在物體下面放一個 vr plan 並賦予白色材質, 燈光可選擇面片燈,開啟陰影即可
Ⅳ 用3Dmax渲染傢具時,怎樣才能真實點
3dmax默認材質和渲染器都太簡單,很難調節出真實的感覺。你想要渲染出真實的感覺專的話,得屬用一些專門的渲染器來渲染,比如說現在大家都在用的VRAY渲染器,設置簡單,效果真實。基本上只要調用下別人的文件,使用他的燈光參數和渲染設置,然後給你的模型文件賦予合適的VRAY材質,就能得到比3DMAX默認渲染器好得多的效果。
Ⅵ 我現在用的3dmax2012渲染單個傢具
你截圖也沒用···這個主要還是看燈光效果,你燈光都沒有打好出不來那個效果。
至於怎麼打法,你先看對照圖的燈光陰影分析下等方位強度等,慢慢調試總可以的。
Ⅶ 誰會3Dmax,幫忙渲染一件傢具
什麼傢具拿來看看啊?
Ⅷ 3dmax渲染傢具模糊怎麼弄
設置渲染器。image sampler圖片采樣里設置成adaptive sudvision和catmull rom 如果用的vray渲染器的話
Ⅸ 3D怎麼渲染單體傢具
直接開VR,附材質,打燈,打相機,調參數,渲染