⑴ 3dsMax傢具制圖繪制方法
3DMAX強項在渲染效果,精確制圖方面要用CAD3D或SOLIDWORKS畫好再導入3DMAX渲染比較方便。
⑵ 關於3dmax這幾項傢具怎麼做
這種中式傢具很多都是建模之後上雕刻機成型,3DMAX的模型不適合CNC加工。
我這里給你推薦UG建模
⑶ 床頭櫃3dmax怎麼畫
不同的床頭櫃不同的畫法工,歐式的和現代簡約的完全不一樣呀。
⑷ 3dmax有門的衣櫃怎麼畫啊
1、首先建衣櫃櫃體的模型,如圖點擊創建命令-圖形-矩形,畫一個2100*1400的矩形。打開修改面板,選擇編輯樣條線--樣條線命令,找到輪廓,輸入20mm,按回車確定。
⑸ 3DMAX怎麼做傢具的演示視頻,具體步驟和需要用到的軟體。
最少需要3D max和premiere這兩個軟體,具體製作具體分析,確實給不出什麼具體步驟。
⑹ 怎麼用3dmax做桌子
首先,我們做一個「圓柱體」,半徑為300,高度為10,高度分段為1,端面分段為1,邊數為內50(邊容數越多圓越平滑),如下圖:
⑺ 3dmax傢具建模
你這個是門芯板的銑型路徑。這種樣式只有UG的掃略體能掃略刀具!
⑻ 3Dmax 怎麼畫櫃子,請詳細教程,誰詳細分給誰,
這個圖簡單說來,完全可以用長方體拼構而成,中間兩個橫板是兩個扁的長方體;另外,中間一個豎板,也是一個扁的長方體;最後到四周外圍的四面封板和背後的擋板,都是長方體。把長方體設定到到適當長寬高的長度(例如:長為50cm,寬為5cm,高為250cm,在畫了長方體後,點擊修改面板可以設定長度),設定完長度後就用移動和旋轉工具把它們移到適當的位置拼構成這個木櫃。
至於木櫃的顏色,就賦材質。打開材質編輯器,點選其中一個材質球,再點下面的貼圖選項,找到漫反射貼圖,點擊進去,找到點陣圖,再點擊點陣圖,然後找到相應的顏色貼圖添加就行了(這個貼圖是圖片格式的文件,可以是jpg,tga等格式,你可以從網上下載相應的圖片,也可以自己手繪,只要是顏色和紋理相同或相近即可)。
最後背景的藍白色,可以在創建命令面板的幾何體中單擊球體,在頂視圖創建一個球體把球體拉動縮放是木櫃處於球體球心。在點擊球體切換到修改面板,選擇修改器列表下拉中的法線選項,點擊翻轉法線。最後點擊透視圖通過調整工具使木櫃在視圖中顯示,再給球體附上相應的顏色材質(原理同木櫃賦顏色材質一樣,點擊材質編輯器,賦予顏色,可以手繪圖片也可網上下載)。
完成以上步驟後,點擊快速渲染,就可以觀看效果了。
⑼ 3DMAX如何畫廚房的效果圖
3Dmax畫任何房間的效果圖,步驟都是一樣的。
畫圖並渲染效的步驟如下:
1,使用各種圖版形命令,做權出基本幾何模型;
2,使用高級建模命令,修整模型細節、比例、大小等;
3,打好燈光和攝影機;
4,開啟Vray渲染器,給模型貼圖,賦予材質;
5,打好燈光和攝影機;
6,設置參數,渲染出圖。
⑽ 如何用3dmax畫沙發
不同的沙發不同的建模方法,但是普遍多是用線,然後擠出,然後轉換多邊形編輯的。