1. 為什麼我做的3D牆體,是透明的渲染不出來
你的意思是CAD的輪廓導入3D裡面後然後擠出來的牆體吧?
CAD導入3D有按圖層區分版和按顏色區分,也就是你在權CAD裡面
畫牆線的時候把牆體弄到同一個層或者用同顏色的線,然後選擇
相應的導入3D,在3D裡面把導入的CAD輪廓用樣條曲線編輯點,把所有的
點選擇,然後焊接,保證你導入的線是一個封閉的圖形,這樣再擠壓出來
的牆體就是一個實體了,渲染就沒問題了。
2. 3d max為什麼渲染出來後床和牆體什麼的都沒有
一看就是你下載別人的文件,渲染是可以排除模型的,節約時間看其他效果、燈光等,自己看下渲染設置,和模型屬性吧。
3. 為什麼我的3D牆渲染的時候看不出來,事情很急,有知道這是為什麼的
1、法線不對 2、拉伸的時候 CAD里的線框點沒有焊接 3、CAD里的線有重復的 4、沒有打開物體渲染和顯示選項 你的情況 我覺得是2和3的原因多謝
4. 為什麼3Dmax有些物件渲染不出
你應該截個圖看看。1,物體-對象屬性-勾上可渲染。2,看看物體的法線對不對,3,檢查下物體的材質
5. 不知道為什麼渲染不出牆體
樓主,我來幫你解決,首先,你de相機是在牆體的外面,所以要用到相機的
剪切回(Clip)命令,答就是取經(景)的范圍,笑一個,哈哈...在相機的修改面板有。要是相機站在牆體裡面,就可以不用那個命令去剪切,最後相機打好了,還是要有燈光才可以看到!看了你穿的文件總結的!說得不好,請見諒!
6. 3D渲染不出來是怎麼回事
你用的是alt+b(也就是在視圖中插入背景圖片吧)
如果是這樣.渲染的時候是出不來的.你可是按"8"也就是rendering/environment
在彈出的對話框中再插入背景
第二個問題是你在alt+b中有你用的是四個視圖都顯示.把它改為一個視圖顯示吧
也就是把appy
source
and
disp中的all的點換在active上
7. 3dmax多邊建模後渲染時為什麼只看到一堵牆看不到裡面的傢具!!!
因為你的牆是有厚度的,從剖面看這個牆是一個四邊形構成的立方體,這個立方體是有專內邊和外邊屬的。舉例說明,你勾選了背面消隱是針對於一個平面的,平面是有法線的正反面方向,但是一個立方體的話,從各個方向看它都是正面,因為只有在立方體的內部向外看才是反面。所以要解決這個問題的話,你把牆面的外輪廓的那個面刪除掉,只留內部的面,這樣沒有外部的邊來阻擋,你的「背面消隱」才會起到作用。
8. 為什麼3DMAX中渲染出圖只能渲染出一部分東西,比如只能渲染出沙發的背部牆體都看不到
首先查看VR自適應圖像細分采樣器面板下的顯示采樣有沒有打勾,如果內打勾去掉勾,檢查容場景VR燈光采樣值是否偏低。查看完成後渲染看會不會出現上圖的問題。如出現請按下面的方法
將最小采樣比和最大采樣比,數值調高,VR間接全局照明二次反彈數值增加(推薦使用燈光緩存)燈光緩存細分值提高,VR發光貼圖半球細分值和插值采樣值提高,你可以去看下三戶人的直播課啥的,會有講解這些問題的
9. 為什麼有些傢具材質3d渲染不出來
如果你是從事家裝行業,那麼選酷家樂,可以通過電腦在線完成戶型搜索、繪制、改造,拖拽模型進行室內設計,快速渲染預見裝修效果。
10. 3D MAX渲染出來為什麼是一個整體 都看不到裡面的那些傢具呢
你的攝像機「機頭」在外面的,所以就只看到一個整體