『壹』 如何定制自己的android操作系统
首先你要会android语言,
如果你要修改的话,你需要源码文件,根据你自己的需求,修改系统,然后烧录到手机里面
希望能采纳我,谢谢
『贰』 如何定制 android 主界面
果你要定制一个Android系统,你想用你自己的Launcher(Home)作主界面来替换Android自己的Home,而且不希望用户安装的Launcher来替换掉你的Launcher.
我们可以通过修改Framework来实现这样的功能。
这里以Android2.1的源代码为例来实际说明。
1)首先了解一下Android的启动过程。
Android系统的启动先从Zygote开始启动,然后......(中间的过程就不说了).....一直到了SystemServer(framework)这个地方,看到这段代码:
/**
* This method is called from Zygote to initialize the system. This will cause the native
* services (SurfaceFlinger, AudioFlinger, etc..) to be started. After that it will call back
* up into init2() to start the Android services.
*/
native public static void init1(String[] args);
public static void main(String[] args) {
if (SamplingProfilerIntegration.isEnabled()) {
SamplingProfilerIntegration.start();
timer = new Timer();
timer.schele(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
SamplingProfilerIntegration.writeSnapshot("system_server");
}
}, SNAPSHOT_INTERVAL, SNAPSHOT_INTERVAL);
}
// The system server has to run all of the time, so it needs to be
// as efficient as possible with its memory usage.
VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(0.8f);
System.loadLibrary("android_servers");
init1(args);
}
public static final void init2() {
Log.i(TAG, "Entered the Android system server!");
Thread thr = new ServerThread();
thr.setName("android.server.ServerThread");
thr.start();
}
}
从SystemServer的main函数开始启动各种服务。
首先启动init1,然后启动init2.
从上面的注释可以看到:init1这个方法时被Zygote调用来初始化系统的,init1会启动native的服务如SurfaceFlinger,AudioFlinger等等,这些工作做完以后会回调init2来启动Android的service。
这里我们主要来关注init2的过程。
init2中启动ServerThread线程,
ServerThread中启动了一系列的服务,比如这些:
ActivityManagerService
EntropyService
PowerManagerService
TelephonyRegistry
PackageManagerService
AccountManagerService
BatteryService
HardwareService
Watchdog
SensorService
BluetoothService
StatusBarService
ClipboardService
InputMethodManagerService
NetStatService
ConnectivityService
AccessibilityManagerService
NotificationManagerService
MountService
DeviceStorageMonitorService
LocationManagerService
SearchManagerService
FallbackCheckinService
WallpaperManagerService
AudioService
BackupManagerService
AppWidgetService
这些大大小小的服务起来以后,开始
((ActivityManagerService)ActivityManagerNative.getDefault()).systemReady()
在systemReady后开始开始启动Launcher。
在寻找Launcher的时候是根据HOME的filter(在Manifest中定义的<category android:name="android.intent.category.HOME" />)来过滤。
然后根据filter出来的HOME来启动,如果只有一个HOME,则启动这个HOME,如果用户自己装了HOME,那就会弹出来一个列表供用户选择。
我们现在希望从这里弹出我们自己定制的Launcher,同时也不希望弹出选择HOME的界面,我们不希望用户修改我们的home,比如我们的home上放了好多广告,以及强制安装的程序,不希望用户把它干掉。
我们可以通过这样来实现:
2) 定义一个私有的filter选项,然后用这个选项来过滤HOME.
一般情况下我们使用Manifest中定义的<category android:name="android.intent.category.HOME"来过滤的,我们现在增加一个私有的HOME_FIRST过滤。
在Intent.java(frameworks/base/core/java/android/content/Intent.java)中添加两行代码
//lixinso:添加CATEGORY_HOME_FIRST
@SdkConstant(SdkConstantType.INTENT_CATEGORY)
public static final String CATEGORY_HOME_FIRST = "android.intent.category.HOME_FIRST";
3)修改和CATEGORY_HOME相关的所有的地方,都改成HOME_FIRST,主要是framework中的这几个地方:
frameworks/base/services/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java中
//intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
改成intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST); //lixinso:
//if (r.intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME)) {
改成if (r.intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST)) { //lixinso: Intent.CATEGORY_HOME -> Intent.CATEGORY_HOME_FIRST
frameworks/base/services/java/com/android/server/am/HistoryRecorder.java中
// _intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME) &&
改成 _intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST) && //lixinso: Intent.CATEGORY_HOME->Intent.CATEGORY_HOME_FIRST
frameworks/policies/base/mid/com/android/internal/policy/impl/MidWindowManager.java中
//mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
改成 mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST); //lixinso
frameworks/policies/base/mid/com/android/internal/policy/impl/RecentApplicationsDialog.java中
//new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME),0);
改成 new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST),0); //lixinso
frameworks/policies/base/phone/com/android/internal/policy/impl/PhoneWindowManager.java中
//mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
改成 mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST); //lixinso
frameworks/policies/base/phone/com/android/internal/policy/impl/RecentApplicationsDialog.java中
//ResolveInfo homeInfo = pm.resolveActivity(new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME),0);
改成 ResolveInfo homeInfo = pm.resolveActivity(new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST),0); //lixinso
4) 写一个自己的Launcher.
可以参考android sample中的Launcher,或者android源代码中的 /packages/apps/Launcher 来写。
在Launcher中标记其是不是Launcher的最关键的代码时Manifest中的filter:android:name="android.intent.category.HOME"
现在我们定义了自己的filter,那么,我们在我们自己写的Launcher中将Manifest改为:
<application android:process="android.process.acore3" android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".FirstAppActivity"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.HOME_FIRST" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<category android:name="android.intent.category.MONKEY" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
然后将编译好的apk放到/out/target/proct/generic/system/app目录下。
5)将Android自带的Launcher删除掉,包括源代码(packages/apps/Launcher)和apk(/out/target/proct/generic/system/app/Launcher.apk)。
6)
做完这些工作,就可以重新编译Android了,我们可以编译修改过的几个相关的包。
如果之前编译过了Android源码,可以用mmm命令来编译部分的改动。
这里需要这样编译:
$ . build/envsetup.sh
$ mmm frameworks/base
$ mmm frameworks/base/services/java
$ mmm frameworks/policies/base/mid
$ mmm frameworks/policies/base/phone
7)
编译完成后重新生成img文件。
$ make snod
8) 现在可以启动Android模拟器来看效果了。
首先设置环境变量:
$ export ANDROID_PRODUCT_OUT= ./out/target/proct/generic
然后切换到
$ cd ./out/host/linux-x86/bin
运行
$ ./emulator
这样我们启动的模拟器里面用的image就是我们刚才编译好的自己定制的东西了。
从模拟器上可以看到启动的Launcher是我们自己的Launcher,不会出现默认的Launcher了,也不会出现选择界面。
9)我们再验证一下,如果用户装上了一个其他的Launcher(Home)会怎么样。
从网上找一个一般的Launcher或者自己写一个一般的Launcher装上去,重新启动,不会出现选择界面。
按HOME键也不会出来两个HOME来选择。
『叁』 android系统定制开发该怎么上手
就索性进行了一番调研,于是有了本文(本次不讨论越狱的iOS) 首先从情感上,你喜欢哪个就好,就像百事可乐和可口可乐,当然这个比喻不是很恰当,因为可乐喝起来几乎一样,但是Android和iOS还是有很大差别的。 iOS来源于Apple的OSX,是UNIX系统,OSX已经有差不多10年的历史,从内核底层到软件架构都是逐步发展过来的。iOS使用ObjectivC这个古老的语言来做开发。而Android是Google基于Linux搞来的,严格意义上讲Android并不是一个Linux系统,它没有Linux的xwin,没有glibc,缺乏一整套标准的Linux程序。Android应用绝大部分都是使用JAVA开发,跑在Dalvik虚拟机上(一小部分使用NDK)。 Google在底层也修改了很多东西。Android算是一个全新的操作系统。 所以: Android使用JAVA,上手容易很多,如果有很好的JAVA Lib加持,开发效率会高些 iOS没有虚拟机, 也没有GC,性能要好一些,当然这个差别会随着Google的改进越来越小 iOS的开发框架很成熟,而且和MAC上通用,同样的知识体系,也可以开发MAC应用,Android相比是全新的框架, 还会继续进化。 iOS和设备紧密集成。软硬件一家公司通吃。但是Android无法做到, 通常的情况是:Google放出源代码。 芯片厂商需要1-3个月来做自己的芯片方案, 手机厂商从芯片厂商处买到方案和代码, 进行自己的集成,定制工作,有时候还需要针对运营商进行定制。 所以: iOS的设备集成度和驱动优化都是最好的。电源管理一块就可见一斑,而Android厂商就鱼龙混杂。可能排头的厂商的旗舰机器会好些,但是由于Android工期一般都比iOS设备短(请看HTC和三星出机器的速度),所以整体上和iOS比是有差距的。 由于有多家厂商自己做定制,Android还存在设备的分裂问题(fragmentation), 作为过来人,我告诉你这个是很头痛的事情, 且不论调试时间和人力, 光买一大堆设备的成本就不小。最关键的是它会伤美工/UE的心。 iOS是被Apple严格控制的系统。 在大部分情况下, 第三方应用是无法拿到所有API的。 这意味系统级别的很多功能只有Apple能做(比如打电话,拦截短信)。此外一些涉及用户隐私的API还会导致系统弹出对话框询问用户。 同样第三方runtime做应用开发也是基本不可行的(Flash当初也是被这个条款拒过)。 反过来Android完全不一样,首先Android是开源的,在设计上Android就允许自由替换系统组件, Android也没有强制限制API的情况,(hidden API也可以call,没有人会找你麻烦)。 系统级别的权限是下放到厂商手中,如果厂商愿意给,那第三方开发者就可以做任何事情。 普通应用的权限认证也是在安装的时候就一次性授权完成。 之后不会骚扰用户。所以: Android平台可以做的事情远远比iOS多, 你可以做电话管理,地址簿,短信管理,可以自己跑后台service。 替换掉系统的组件非常容易 Android平台也可以跑其他系统的Runtime, 比如Flash, 有了NDK, 你要自己接入一个虚拟机也是可能的。Google不会管你 任何人可以拿Android自己改个独立的系统出来,也许这样做的意义和前景有问题,但是同样,没有人限制你 iOS上唯一的下载应用途径就是Appstore,开发者做应用上线还要通过Apple审核,就算通过了,如果挂羊头卖狗肉乱来或者调用了不该用的API, Apple一样随时可以下架。管理非常严格。反过来Android上非常松懈: 厂商可以内置应用。经常会扔一些莫名其妙的软件预装在手机上, 笔者在厂商的时候深刻体会到乱选软件是很好玩的事情。而且我们不会让你删除掉的。 Google的官方菜市场不做应用审核,开发者上传软件很随意,这是个自由市场。 国内还存在大量第三方软件菜市场。以及豌豆夹类似的PC端管理软件。 如果用户选择允许未知来源,那么通过web下载或者安装卡上的软件也是可以的。似乎国内用户都是允许的。所以: iOS上的精品软件多,竞争激烈但管理有序,开发者也容易挣钱。 Android上虽然也有精品软件,但是垃圾软件更多, 甚至有恶意软件。 因为无门槛,基本上软件都是免费,卖不起钱, 大部分都靠广告。 Android还有一堆杀毒软件,这是典型的没有困难,制造困难也要上的精神。 Android上还有一堆安慰剂软件,比如能帮你省电的或者是帮你杀后台进程的来提升性能的, 笔者作为做过底层开发的人,笑而不语。 如果你是普通用户,请关贴, 本文不是用来给普通用户选机的。 如果你是一个个人软件开发者, iOS适合你, 市场规范, 做应用省心。 如果你是一个软件和服务的创业公司, iOS也是适合你做demo的和第一个产品的, 产品靠谱了,用户在用了,有人给钱了,再往Android走也是可行的。 除非你做的应用要涉及硬件或者需要非常高的系统权限, 如果是那样你也只有选择Android。因为国内的厂商肯定要比苹果要容易谈下来。 如果你是一个要做硬件和系统定制的公司, 那么基本上你只有Android可以选。Android的解决方案的成本也在不断下降。 如果你是一个有中国特色的公司,想搞点移动业务玩玩, 还要瞒着用户做很多事情。 那么Android也是更好的, 就算你不作恶, 控制权在自己手中也会方便运作一点。所经如何选择,不用我多讲,这两个都是当今移动互联网开发的方向,但是一个开源学习起来更容易,做东西更快,有绝对的控制权。一个不开源,只能做上层应用,但也可活的很好,就是这样。
『肆』 安卓系统有几种定制的
安卓系统定制可以无限多,因为是开源系统,每个厂家都可以按照自己的需要内自己添加容删除安卓系统的应用,当然是google的允许范围之内的,除了你上面提到的还有网络云手机系统,还有很多比如盛大乐众,还有CM等等。简单点说你刷机必须按照你机器的型号进行刷机,不能想刷哪一种就哪种,需要刷机包和底包驱动的支持。
目前支持机型较多的有:MIUI,乐众等,其他的你可以去机锋,卓大师等论坛找找。
希望回答可以帮助到你。
『伍』 我想做一个基于安卓的系统,像锤子OS,深度定制ROM。怎么做!需要从电脑上怎么完成我并不是想要刷
制作rom需要修改安卓源代码,不是一般人能够完成的,而且制作出来还需要刷到手机中查找bug!很麻烦,一个好rom,不仅制作时间多,而且测试时间更多
『陆』 怎么制作安卓定制ui
launcher是安卓系统中的桌面启动器,安卓系统的桌面UI统称为...不过有的需要做定制的Android系统,比如有的商家做的是放在汽车上的平板,
『柒』 怎么自己深度定制安卓系统
既然你问出这么个问题,就类似怎么自己造一台喜欢的汽车一样,你根本不了解背后的技术和要花费的精力。
你可以用刷机精灵,rom之家等地方找喜欢的rom刷入,但是你的手机是oppo,还是不要抱什么希望了
『捌』 如何定制Android关机界面
在Android系统中,长按Power键默认会弹出对话框让你选择“飞行模式”,“静音”,“关机”等功能。这些功能对于手机非常适用,但是对于机顶盒产品就没有什么必要了。本文简单介绍一下怎样定制关机界面。
长按Power键,将会关机,弹出“设备将要关机”选择对话框。如果可以选择“是”关机,和“否”返回系统。
弹出对话框的代码位于:
frameworks\policies\base\phone\com\android\internal\policy\impl\PhoneWindowManager.java显示对话框的代码如下:
Runnable mPowerLongPress = new Runnable() {
public void run() {
mShouldTurnOffOnKeyUp = false;
performHapticFeedbackLw(null, HapticFeedbackConstants.LONG_PRESS, false);
sendCloseSystemWindows(SYSTEM_DIALOG_REASON_GLOBAL_ACTIONS);
showGlobalActionsDialog();
}
};调用showGlobalActionsDialog方法将会显示上面提到的显示“飞行模式”,“静音”,“关机”,选项的对话框。
因为我的目标是不要这个节目,把这行代码注释掉,替换成关机的代码就可以了。那么关机的代码在哪里呢?这段代码位于:
frameworks\policies\base\phone\com\android\internal\policy\impl\GlobalActions.java该文件的createDialog方法中,有如下代码:
mItems = Lists.newArrayList(
// silent mode
mSilentModeToggle,
// next: airplane mode
mAirplaneModeOn,
// last: power off
new SinglePressAction(
com.android.internal.R.drawable.ic_lock_power_off,
R.string.global_action_power_off) {
public void onPress() {
// shutdown by making sure radio and power are handled accordingly.
ShutdownThread.shutdown(mContext, true);
}
public boolean showDuringKeyguard() {
return true;
}
public boolean showBeforeProvisioning() {
return true
}
});从代码中可以看出,如果选择上述对话框的“关机”选项之后,将会调用ShutdownThread的shutdown方法来关机。shutdown方法的第二个参数标识是否弹出询问对话框。
修改PhoneWindowManager.java的代码,最终代码如下:
Runnable mPowerLongPress = new Runnable() {
public void run() {
mShouldTurnOffOnKeyUp = false;
performHapticFeedbackLw(null, HapticFeedbackConstants.LONG_PRESS, false);
sendCloseSystemWindows(SYSTEM_DIALOG_REASON_GLOBAL_ACTIONS);
//showGlobalActionsDialog();
ShutdownThread.shutdown(mContext, false);
}
};
『玖』 关于如何定制Android第三方ROM,最全开发教
首先应该清楚android不是操作系统,它是在linux上跑的,而linux提供了大量硬件驱动,一般的硬件企业都会提供自己产品驱动。
『拾』 定制app需要多少钱,安卓手机软件开发,定
开发APP必须考虑ios和是否都要做,另外选择一个靠谱的开发团队,这是最重要的。一个好的开发团队至少需要一个项目经理、一个UI设计师、一个安卓开发工程师和一个ios开发工程师,如果你还需要后台数据交互,那么还要增加一个后台开发工程师,测试工程师。以兰州平均工资来计算,这些人的薪资加起来已超过4万元,简单的程序设计开发和测试大约需要六到八周,复杂的需要八到十二周。这样算下来,简单的APP开发成本是6万到10万,复杂的APP开发成本是10万到15万,而且还要包括ios和安卓两个平台。这些也只是粗略的计算。如果是外包给其他公司定制开发,价格肯定会在成本的基础上加一点的。
现在有很多小的工作室,一般有两三个人,产品经理、UI设计、iOS和Android开发都要这两三个人做,这样是费用是会节省不少,但是有一个问题就是这样开发出来的APP质量不高,后续问题也会很多。
现在还有很多现成的APP开发平台,你连编程都不需要。比如商领云的saas+paas系统可以直接通过后台进行在线制作APP,非常快捷,而且功能齐全。一般价格是一到三万左右。
可能有人会觉得找外包开发公司定制开发贵,想自己组建开发团队,其实这也是可以的。
组建APP开发团队的费用
一般来说,制作开发一个正式的APP,需要一个UI设计师、产品经理、前端工程师、后端工程师,这是比较简洁的配置,如果是大公司还要再配置测试工程师、交互设计师等等。大多数情况下3到6人出一个产品是正常情况,但是要知道现在符合这个比例的公司并不多。运营成本可想而知。