⑴ 自己做家具需要什么工具
我是办公家具设计师
做家具分的很细的
你要说的很具体我才能针对问题来回答的
比如说板材你是要买现成的还是自己做板材
比如做衣柜就要开料机,三和一连接件的打孔电转
就可以了啊
⑵ 怎样自己在家用折纸做家具玩
用剪刀,胶水,纸张
⑶ 自己做家具用什么木材
1、红木家具,大抄多数人都对袭红木家具有别样的好感,不是因为它是红色的喜庆,而是它在使用性能上,被大家所接受。但是红木家具并不都是红色的,有一些柿树科的木材和崖豆属的鸡翅木类木材也归为红木家具!
2、杉木,我国相对来说比较普遍的木材,生长速度也挺快,提供木材体量也比较大,而且杉木的木材纹理较好,比较美观在木材里柔韧度也不错,强度适中,带有淡淡的香味,这种香味还能防虫抗腐,功能比较强大。
3、香樟木,带有一股浓厚的香气,这种香气能够驱虫、防蛀、防霉、杀菌,而且还是樟脑丸的原料,而且树的直径比较大,可以做一些相对较整的家具什么的,花纹也比较漂亮!
4、榆木材质,这种木材比较难以开发,榆木材比较宽,质地比较温良,纹理比较清晰,因为它的强度适中,所以在雕刻花纹的时候比较容易,在雕刻花纹的时候比较容易成型。相对于其他木材性价比比较高。
5、核桃木,别名叫胡桃木,这种木材在国内国外都深受喜爱,尤其是在欧洲,这种木材硬度较高,而且比较重,木材比较厚实,柔韧度也较好,比较耐用,因为木材比较硬,所以耐弯曲,耐腐蚀,因为比较抢手,所以会有注意别买到假货!
⑷ 关于自己动手做家具
最好是用旧家具或是现有的东西改装
那样特别有意思
你没有木工基础....那你刨木头都不会那能做出什么
你还是设计好了之后买来材料交给木工师傅好些
有些木工师傅对改装家具很在行的.
⑸ 自己动手做家具是什么体验
以前的时候学过一段时间的木工,然后就有了自己动手做家具的想法,从选材到加工,全程自己手工制作,虽然过程很麻烦,但是看着自己的作品,心里还是很满意的。
⑹ 制作微型家具如何入门
你好~
首先你要明确自己要做哪种家具设计,分类很多呢。
按家具版风格上可以分为权:现代家具、欧式古典家具、美式家具、中式古典家具,新古典家具。
2.按材质分为:实木家具、板式家具、软体家具、藤编家具、竹编家具、金属家具、钢木家具, 及其他材料组合如玻璃、大理石、陶瓷、无机矿物、纤维织物、树脂等。
3.按功能家具分为:办公家具;客厅家具、卧室家具、书房家具、儿童家具、厨卫家具(设备)和辅助家具等几类。
4.按家具产品的档次分类可分为:高档、中高档、中档、中低档、低档。怎样区分产品的档次呢?其实主要看价格,橱柜、书柜、衣柜、卧房、沙发、床都可以从价格上分出中高低档。
5.产品的产地划分:可分为进口家具和国产家具,也就是国际品牌和国内品牌。
其次,看自己是否有设计基础,例如平面设计基础,立体构成等等设计的基本,还有掌握一定的设计软件。
既清楚自己想做的家具,又有一定的设计基础,那就比较容易上手了。多看和多分析国内外的设计作品是相当重要的,不仅可以看看国内外家具的流行趋势,也能够提升自己的审美眼光和设计水平。
祝成功~
⑺ 问道如何做家具(全过程)
问道制作家具的方法如下:
1、打造家具毛坯:使用鲁班密卷和基本材料,就可回以获得家具毛坯,答 精加工家具 ,使用家具毛坯、鲁班斧或工匠斧,就可以对家具毛坯进行精加 工,获得成品家具 ;
2、 家具类型 :床、画、桌、椅、帘、毯、柜、屏风、花,打造材料包括基本材料、鲁班密卷、鲁班斧或工匠斧,其中,基本材料包括原木、白纸、白瓷、毛布,鲁班密卷记录了各种家具需要的基本材料,鲁班斧和工匠斧,用来精加工家具毛坯。
⑻ 怎样自己做家具
你的想法是好的,只有自己做,才能做出合适的。实用的家具,才能使房间的空间得到充分利用。不过你得找一个好的木工师傅,自己要是想动手得去学他三年。不过你有时间的没话就可以
⑼ 模拟人生2如何自己做家具
步骤一:了解概念
Sims2游戏中物品的形状由三维模型决定,而其颜色等特性,由附加在该三维模型上的材质决定。改颜色其实就是为某一物品的三维模型更换不同的材质。利用工具软件SimPE进行改颜色的主要原理,是设法根据物品的名称(英文名称)为线索,在游戏的打包文件中,找到并释放相关文件,然后用我们编辑后的数据,覆盖这些文件,并为它们分别加上单独的识别码。本教程中我们处理的与颜色相关的文件主要有以下四类:
第一类:模型材质关联(Materials.package)
作用:该类文件最为关键,其决定改哪个物品的颜色
文件位置:游戏目录\EA GAMES\The Sims 2\TSData\Res\Catalog\Materials
第二类:材质描述(Objects02.package)
作用:这类文件规定如何显示材质
文件位置:游戏目录\EA GAMES\The Sims 2\TSData\Res\Sims3D
第三类:材质小图片(Objects06.package)
作用:材质内容
文件位置:游戏目录\EA GAMES\The Sims 2\TSData\Res\Sims3D
第四类:材质大图片(Objects07.package、Objects08.package、Objects09.package)
作用:材质内容
文件位置:游戏目录\EA GAMES\The Sims 2\TSData\Res\Sims3D
1、工具软件
A:系统支持Microsoft .NET Framework Redistributable 1.1
中文版下载
安装:注意版本必须是1.1以上,且语言必须与操作系统默认语言相同
B:制作工具SimPE
下载SimPE
点击accept(接受协议)后,点击BinaryFiles (Setup)中的黄色连接即可下载自动安装版。
安装:如果下载的是RAR版本,解压至任意文件夹即可;如果下载的是安装版本,双击可自动安装。
C:图形编辑软件Photoshop等
2、备份游戏相关数据包
强烈建议按照上述路径,分别将以下文件拷贝至非游戏文件夹
Materials.package
Objects02.package
Objects06.package
Objects07.package
Objects08.package
Objects09.package
3、下载本教程提供的工具数据包
下载:Sunair物品改色制作工具包
安装:解压、拷贝至任意非游戏文件夹,包括以下文件
00模型材质关联.txt
02材质描述.txt
06材质小图片.txt
07材质大图片A_E.txt
08材质大图片F_N.txt
09材质大图片O_W.txt
步骤三:确定改色物品
1、确定款式
运行游戏,在游戏中找到希望改颜色的物品款式,本教程以“科技轮回填充卵形椅”为例,
记住该物品游戏自带的颜色有几款,就本例而言是5个。
2、“猜”名称
这一步非常关键,如果名称不对,将无法找到需要改颜色的物品!具体方法是将游戏打包文件中的材质图,与游戏中的物品进行比较。
Sim2对物品材质大图片文件的命名规则一般是这个格式:
物品名称+房间+款式+颜色及其它属性描述+编号
其中,编号0为最大的图片,编号1为次大图片。根据物品的不同,有些物品需要两张大图片,而有些只需要一张,即编号0的图片。
本例中的椅子,相应的物品英文名称是chair,我们还知道该椅子是一把餐厅用椅,而餐厅的英文是dining,我们先猜与该物品相关文件的名字中,一定包含“chairdining”这两个单词。由于该词的开始字母是C,因此我们需要在“07材质大图片A_E.txt”和文件“Objects07.package”中寻找与该椅子相关的信息。
3、在工具包中查询椅子类型
打开“07材质大图片A_E.txt”,按Ctrl+F,在查询内容栏中输入“chairdining”,点击查找下一个按钮,
这时,根据命名规则,我们可以发现餐厅椅子有许多款式,如artnouveau、burke、club、colonial1等等....又根据我们在游戏中发现的颜色数是5,可以看出,第一组只包含5个颜色的款式就是burke。
4、拷贝相应类型椅子某款某颜色文件的标识码
找到包含chairdiningburke的黄色款(chairdiningburke-yellow0_lifo)椅子,拷贝该行最后一个以0x开始的十六进制标识码“0xFF34647B”,
5、通过材质大图片进行款式名称验证。
运行SimPE,打开Objects07.package(与SunairSims物品改色制作工具包中文件编号相同的package),将刚才拷贝的标识码,粘贴至SimPE的“识别码过滤器(Instance Filter)”中
6、确定物品类型名称
选择“插件视图标签(Plugin View)”,选中“所打包文件(Packed Files)窗口”中的文件,即可看到该材质图:
通过与游戏中的椅子(步骤三1)比较,可以确定,“chairdiningburke”就是我们要改颜色物品款式的英文名称,记住该名称做为以下操作检索的关键词。
7、退出游戏
步骤四:释放文件
1、释放材质大图片
A:释放编号0图片
右鼠标点击“所打包文件(Packed Files)窗口”中的文件,选择“释放(Extract...)”,将该文件保存到所需文件夹,建议不改动默认文件名,如图:
B:释放编号1图片(某些物品只包含一个材质大图片时,本步骤可以省略)
在“07材质大图片A_E.txt”中找到编号1文件的名称“chairdiningburke-yellow1_lifo”,拷贝该行最后一个以0x开始的十六进制标识码“0xFF028F46”,粘贴至SimPE的“识别码过滤器(Instance Filter)”中,右鼠标点击“所打包文件(Packed Files)窗口”中的文件,选择“释放(Extract...)”,将该文件保存到所需文件夹,建议不改动默认文件名,如图:
2、释放材质小图片
A:估计材质小图片名称
打开“06材质小图片.txt”,执行查找(Ctrl+F),查询内容栏中输入我们在步骤三6时记住的检索关键词“chairdiningburke”,点击查找下一个按钮,我们会发现若干行文本中包含我们的检索关键词,
由于刚才我们释放的是黄色款椅子的材质大图片,所以估计同款式的材质小图片文件名称应该是:chairdiningburke-yellow_txtr
B:拷贝材质小图片文件标识码
在“06材质小图片.txt”中找到黄色款椅子的材质小图片“chairdiningburke-yellow_txtr”,拷贝该行最后一个以0x开始的十六进制标识码0xFFC26F32,
C:比较确认小图片文件
用SimPE打开Objects06.package,将刚刚拷贝的材质小图片文件标识码,粘贴至SimPE的“识别码过滤器(Instance Filter)”中,点击选择“插件视图标签(Plugin View)”,选中“所打包文件(Packed Files)窗口”中的文件,
将所见图片与材质大图片进行比较,如果相同(只是尺寸小),则可进行下一步;如果不同,说明我们刚才确定的材质小图片名称有误,重复执行本步骤2A和2B,直到所看到的小图片与大图片相对应!
D:释放材质小图片
右鼠标点击“所打包文件(Packed Files)窗口”中的文件,选择“释放(Extract...)”,将该文件保存到所需文件夹,建议不改动默认文件名。
3、释放材质描述文件
A:估计材质描述文件名称
打开“02材质描述.txt”,执行查找(Ctrl+F),查询内容栏中输入我们在步骤三6时记住的检索关键词“chairdiningburke”,点击查找下一个按钮,我们会发现若干行文本中包含我们的检索关键词,
B:拷贝材质描述文件标识码
在“02材质描述.txt”中找到黄色款椅子的材质描述文件“chairdiningburke_burkechair_yellow_txmt”,拷贝该行最后一个以0x开始的十六进制标识码0xFFBEF987,
C:确认材质描述文件名称
用SimPE打开Objects02.package,将刚刚拷贝的材质描述文件标识码,粘贴至SimPE的“识别码过滤器(Instance Filter)”中,点击选择“插件视图标签(Plugin View)”,选中“所打包文件(Packed Files)窗口”中的文件。点击“材质描述文件编辑器(MATD Editor)”中,“属性标签(Properties)”中的数据行“stdMatBaseTextureName: chairdiningburke-yellow”,
观察确认冒号后面的取值必须与材质小图片文件名中最后一个下划线前的名称完全相同!!!就本例而言是“chairdiningburke-yellow_txtr”中的“chairdiningburke-yellow”。如果不同,则说明我们确认的材质描述文件名称有误,必须重复执行本步骤3A和3B,直至它们相同!
D:释放材质描述文件
右鼠标点击“所打包文件(Packed Files)窗口”中的文件,选择“释放(Extract...)”,将该文件保存到所需文件夹,建议不改动默认文件名。
4、释放模型材质关联文件
A:估计模型材质关联文件名称
打开“00模型材质关联.txt”,执行查找(Ctrl+F),查询内容栏中输入材质描述文件名中除最后一个下划线外的文本“chairdiningburke_burkechair_yellow”,点击查找下一个按钮,我们会发现包含检索关键词的文本行,
B:拷贝模型材质关联文件标识码
在“00模型材质关联.txt”中找到黄色款椅子的材质描述文件“chairdiningburke_burkechair_yellow”,拷贝该组中第三个以0x开始的十六进制标识码“0x8E1A5165”,
C:释放模型材质关联文件
用SimPE打开Materials.package,将刚刚拷贝的模型材质关联文件标识码,粘贴至SimPE的“识别码过滤器(Instance Filter)”中,右鼠标点击“所打包文件(Packed Files)窗口”中的文件,选择“释放(Extract...)”,将该文件保存到所需文件夹,建议不改动默认文件名。
步骤五:创建自己的文件包
1、命名
注意:一旦确认好了文件包名称,如果要改名字,本步骤以后所有与标识码相关的操作必须完全重新执行一遍!因为SimPE所产生的标识码,完全基于这个名称!!!
为避免文件名重复,建议按照以下原则命名自己的文件包,可以根据需要增减描述项。
作者名+下划线+描述1+下划线+描述2....
本例中选择“SAobjTut_chairDburke_pink”,请注意,本教程强烈建议文件名各部分之间使用下划线!!!这样可以避免以后操作中的许多麻烦。
2、读取所有释放文件
A:新建文件包
运行SimPE,选择“文件菜单/新建(File/New)”,
B:增加文件
请确认此时“识别码过滤器(Instance Filter)”中没有任何参数!。右鼠标点击“所打包文件(Packed Files)窗口”空白处,在弹出菜单中选择“增加(Add...)”,
C:找到刚才释放文件被保存的文件夹路径,选择所有文件,本例应该是5个,点击“打开”按钮,
3、保存文件包
选择“文件菜单/另存为(File/Save As..)”,在文件名处输入刚才确定的文件名称:SAobjTut_chairDburke_pink。
步骤六:更换材质图片(一)
1、引用材质大图片
A:引用操作
点击“所打包文件(Packed Files)窗口”中的文件“Texture Image”,选择“插件视图标签(Plugin View)”,点击数据行“chiardiningburke-yellow1_lifo”,窗口右侧会显示出灰白格相间的图案,表示该图片文件目前的状态为缺失;右鼠标点击该图案,选择“引用本地材质大图片(Import local LIFO)”:
同样操作引用本地材质大图片“chiardiningburke-yellow0_lifo”
B:提交引用操作
点击“材质编辑器(TXTR Editor)”中最由边的按钮“提交(Commit)”,
选择“文件菜单/保存(File/Save)”
C:删除本地材质大图片
右鼠标点击“所打包文件(Packed Files)窗口”中的文件“Large Image File”,在弹出菜单中选择“删除(Delete)”,重复操作删除另外一个材质大图片,我们不再需要它们了。
2、更换材质图片
A:导出图片进行编辑
点击“所打包文件(Packed Files)窗口”中的文件“Texture Image”,选择“插件视图标签(Plugin View)”,点击数据行“Image 256x256 - chiardiningburke-yellow_txtr”,窗口右侧会显示相应材质文件的图片,右鼠标点击该图片,选择“导出(Export)”,
建议保留原文件名,这时导出路径文件夹中会出现扩展名为png的图片文件。建议备份该图片,然后在图形编辑软件中编辑该图片,直至满意为止。
B:导入编辑好的图片
点击“所打包文件(Packed Files)窗口”中的文件“Texture Image”,选择“插件视图标签(Plugin View)”,点击数据行“Image 256x256 - chiardiningburke-yellow_txtr”,窗口右侧会显示相应材质文件的图片,右鼠标点击该图片,选择“导入(Import)”,
导入编辑好的图片。
C:更换所有图片
点击“所打包文件(Packed Files)窗口”中的文件“Texture Image”,选择“插件视图标签(Plugin View)”,点击数据行“Image 256x256 - chiardiningburke-yellow_txtr”,窗口右侧会显示相应材质文件的图片,右鼠标点击导入好的图片,选择“更换所有图片(Update all Size)”,
D:提交图片更换操作
点击“材质编辑器(TXTR Editor)”中最由边的按钮“提交(Commit)”,选择“文件菜单/保存(File/Save)”。
步骤七:创建文件名标识码
1、创建材质图片文件名标识码
A:更换材质图片文件名
点击“所打包文件(Packed Files)窗口”中的文件“Texture Image”,选择“插件视图标签(Plugin View)”,复制步骤五中确定的文件名:“SAobjTut_chairDburke_pink”,选中“材质编辑器(TXTR Editor)”中“文件名(Filename:)”栏中“_txtr”以前的内容,粘贴刚才复制的文件名,
B:创建材质图片文件名标识码
连续点击“材质编辑器(TXTR Editor)”中带下划线的蓝色链接“创建标识码(assign Hash)”、“修复TGI(Fix TGI)”和最右边的按钮“提交(Commit)”,点击“所打包文件(Packed Files)窗口”中的非“Texture Image”文件后,重新点击文件“Texture Image”,SimPE界面应
请确认,所有尺寸的图片文件名称中都应该包含
“#0x7f6f4324!SAobjTut_chairDburke_pink”,请保存该带有新标识码的文件名,之后选择“文件菜单/保存(File/Save)”。
2、创建材质描述文件名标识码
A:指定主材质名称
点击“所打包文件(Packed Files)窗口”中的文件“Meterial Description”,选择“插件视图标签(Plugin View)”,选择“材质描述文件编辑器(MATD Editor)”中的“属性标签(Properties)”,复制刚才保存好的带标识码的材质图片文件名
“#0x7f6f4324!SAobjTut_chairDburke_pink”,选中数据行“stdMatBaseTextureName: chairdiningburke-yellow”,选中右边“属性窗口(Properties)”中“参数栏(Value)”中的文本,粘贴复制的文件名,
B:修改文件清单
选择“材质描述文件编辑器(MATD Editor)”中的“文件清单标签(File List)”,选中数据行“chairdiningburke-yellow”,选中右边“文件名(Filename)栏”中的文本,粘贴复制的,带有新标识码的文件名,
C:修改描述
选择“材质描述文件编辑器(MATD Editor)”中“描述栏(Description)”里的文本,粘贴复制的,带有新标识码的文件名,
D:更换材质描述文件名
选择“材质描述文件编辑器(MATD Editor)”中“文件名栏(Filename)”里“_txmt”前的文本,粘贴复制的,带有新标识码的文件名,
E:创建材质描述文件名标识码
连续点击“材质描述文件编辑器(MATD Editor)”中带下划线的蓝色链接“创建标识码(assign Hash)”、“修复TGI(Fix TGI)”和最右边的按钮“提交(Commit)”,点击“所打包文件(Packed Files)窗口”中的非“Meterial Description”文件后,重新点击文件“Meterial Description”,SimPE界面应
确认所有修改成功后,选择“文件菜单/保存(File/Save)”。
3、建立模型材质关联关系
A:指定默认材质描述文件名
点击“所打包文件(Packed Files)窗口”中的文件“Model Meterial”,选择“插件视图标签(Plugin View)”,选择“CFP编辑器(CFP Editor)”中的数据行“name (dtString) = chairdiningburke_burkechair_yellow”,选择右边“设置窗口(Setting)”,“数据栏(Value)”中的文本,粘贴复制的,带有新标识码的文件名,点击带下划线的蓝色链接“更换(Change)”和按钮“提交(Commit)”
B:确认默认材质选项
选择“CFP编辑器(CFP Editor)”中的数据行“defaultMaterial (dtBoolean) = False”,确认等号右边的文字一定是“False”,如果是“true”,请将“参数栏(Value)”中的数值改为“0”,然后点击带下划线的蓝色链接“更换(Change)”和按钮“提交(Commit)”
4、创建模型材质关联家族标识码
A:运行标识码生成器
运行下拉菜单“插件(Plugins)”中的“标识码生成器(Hash Generator...)”,
B:生成模型材质关联文件标识码
点击弹出的标识码生成器中的按钮“GUID”,新的标识码会自动生成,显示在“标识码值(Hash Value)”一栏中,本例中为“061bf219-562e-45c4-8470-671aa7102039”,选中该标识码,复制,
C:更换模型材质关联文件的家族标识码
选择“CFP编辑器(CFP Editor)”中的家族数据行“Family (dtBoolean) = ....”,选中右边“设置窗口(Setting)”,“数据栏(Value)”中的文本,粘贴复制的标识码,然后点击带下划线的蓝色链接“更换(Change)”和按钮“提交(Commit)”
确认所有修改成功后,选择“文件菜单/保存(File/Save)”。
步骤八:创建文件包标识码
1、改变组别码
A:复制材质图片名标识码
复制步骤七1B后产生的带新标识码的文件名中“#”后至“!”前的部分,本例中为“0x7f6f4324”
B:改变组别码
选中“文件类型(Filetypes)窗口中”的文字“---------”,点击“打包文件(Packed File)标签”,选中“组别(Group)栏”中的文本,粘贴刚才复制的标识码后,点击带下划线的蓝色链接文字“更换(Change)”和“提交(Commit)”,
请确认,“所打包文件(Packed Files)窗口”中各文件的组别码(Group)都已更改为“0x7f6f4324”!
2、改变模型材质关联文件标识码
点击“所打包文件(Packed Files)窗口”中的文件“Model Meterial”,将“打包文件(Packed File)标签”中“标识码(Instance)栏”中的取值改为“0x00000001”后,点击带下划线的蓝色链接文字“提交(Commit)”,选择“文件菜单/保存(File/Save)”。
确认“打包文件(Packed File)菜单”中文件“Model Meterial”的“标识码(Instance)”被改为“0x00000001”。
步骤九:检验
1、将保存好的文件包“SAobjTut_chairDburke_pink.package”,拷贝至文件夹“My Documents\EA Games\The Sims 2\Downloads”中。
2、运行游戏,在游戏中检验工作成果,
这样,你的物品就成功了,欢迎您制作属于自己的Sims2改色物品,加入到Sims2的DIY游戏大军中来!
⑽ 如何自己做家具
有创意啊!主要是工具到位,尺寸到位,手艺到位,最好有现成图纸,请来师傅指导一下先。