Ⅰ 3Dmax里面单个家具产品渲染时,怎么设置场景如下图
一盏灯光,一个plne(平面做底),一个shpere(做如图的白色环境,要反面哦。),然后相机打好产品放回好,开启VR渲染器,环答境打开,GI打开,渲染如果过暴,就调低灯光参数,基本就能出这样的效果了!——都要给材质,地面和球面都是白色,地面也可以是灰色。
Ⅱ 3dmax渲染大图后,想单独渲染一个家具后期和怎么渲染
公用选项里,下面有个渲染方式,你选裁剪,可以局部渲染一块,最后在ps里合成
Ⅲ 3Dmax里面单个家具产品渲染时怎么设置场景如下图
一盏灯光,一个plne(平面做底),一个shpere(做如图的白色环境,要反面哦。),然后回相机打好答产品放好,开启VR渲染器,环境打开,GI打开,渲染如果过暴,就调低灯光参数,基本就能出这样的效果了!——都要给材质,地面和球面都是白色,地面也可以是灰色。
Ⅳ 用3DMAX渲染单体家具怎么样才能用打出像如下图片这种背景一片白的自然效果怎么布光
这种还是比较简单的,首先在窗口里按 8 呼出环境菜单, 在下方背景颜色里选择白色
然后在物体下面放一个 vr plan 并赋予白色材质, 灯光可选择面片灯,开启阴影即可
Ⅳ 用3Dmax渲染家具时,怎样才能真实点
3dmax默认材质和渲染器都太简单,很难调节出真实的感觉。你想要渲染出真实的感觉专的话,得属用一些专门的渲染器来渲染,比如说现在大家都在用的VRAY渲染器,设置简单,效果真实。基本上只要调用下别人的文件,使用他的灯光参数和渲染设置,然后给你的模型文件赋予合适的VRAY材质,就能得到比3DMAX默认渲染器好得多的效果。
Ⅵ 我现在用的3dmax2012渲染单个家具
你截图也没用···这个主要还是看灯光效果,你灯光都没有打好出不来那个效果。
至于怎么打法,你先看对照图的灯光阴影分析下等方位强度等,慢慢调试总可以的。
Ⅶ 谁会3Dmax,帮忙渲染一件家具
什么家具拿来看看啊?
Ⅷ 3dmax渲染家具模糊怎么弄
设置渲染器。image sampler图片采样里设置成adaptive sudvision和catmull rom 如果用的vray渲染器的话
Ⅸ 3D怎么渲染单体家具
直接开VR,附材质,打灯,打相机,调参数,渲染