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u3d怎么创建材质球

发布时间:2021-01-14 14:46:50

⑴ unity建立了要做天空,做了材质球后怎么办

直接拖着你的材质球往场景的天空上拉就行,也可以找到Lighting setting 最上边有个skybox material的选项,把你的材质球放进去

⑵ 3D MAX中如何创建材质库,并使用

先把材质保存起来,

在下次想使用材质的时候,可以定位到文件保存的路径即可

⑶ 3dmax怎么增加材质球

增加材质球 你可以选择一个材质球 右击 里面有4*4 6*6*的你选择最高的就好了 使用还不够的话 你可以在原先的材质进行还原继续使用 材质球是可以重复 使用 不影响场景以及赋予好的材质IDE

⑷ 3dmax 的材质球不够使用怎么建立多的

你先抄利用复制一个材质球,然后将复制后的换一个名字(很重要),这样这个材质球就是一个多出来的可用材质球了。你将上面的材质reset,又可以重新编辑了。如果要从模型上提取材质,一方面可以通过按名称在scene中选择(如果你的材质球命名方法不规范,这样子会很麻烦),另外一个方法是利用吸管工具在模型上点选材质,可以将模型的材质重新回复到材质球上。

⑸ 3Dmax如何增加材质球

找这个?

⑹ unity5怎么给材质球贴材质

把texture拖拽到gameObject上会在Materials里自动生成对应的材质球。

⑺ unity3d中新建了一个材质球,怎么让他重复利用

把材质球拖到另外1个物体上就OK

⑻ 3DMAX如何新建质球

有在网上看过教程,说在材质面板点standard,再双击AF tile
不知道因为版本问题 还是怎回么 我反答正没有找到这个命令
http://doc.linuxpk.com/58372.html 这个教程就有介绍
你可以去看看

我本人做到没有材质球的时候 都直接的删已经使用过的材质球
删除的时候他会提醒你影不影响场景,你让他不要影响场景就好了
当你需要修改你已经删除的材质的时候
可以用材质名称前面的吸管,点场景被赋予材质的物体,把材质吸回来
主要看你使用的用途 只用于max的话 多维子才智应该就够了
如果要导出到其他平台,不一定支持max那么完全,用下面的方法挺不错
只是麻烦了点 我承认 呵呵

⑼ 在unity中复杂的材质球是怎么做出来的

unity3d有自己的材质系统,和max是不一样的,两者也不能共用,导入模型到unity,需要专在unity里面自己调材质效果属,多少情况下,自动的shader调调就行了,达不到想要的效果就自己写shader

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