㈠ maya2013如何制作材质球
maya的材质球,在window窗口下面的rendering下面的Hypershader,打开这个材质库,点击左边的材回质球答,就能建一个材质球了,然后把材质球赋予物体,那么这个物体就携带这个材质球了,然后在通过调节材质球的color颜色,或者给color添加一个贴图,也就给模型上贴图了,至于材质球下面的属于怎么用,这个就要看一下相关的教程视频了,你试试看
㈡ MAYA2015怎么新建材质球
maya创建材质球的方法
打开window下面的rendering下面有个Hypershader命令,打开Hypershader命令就打开了材质编辑器的控制面板内,在控制面板的左侧有一容排材质球图片,单击其中一个材质就可以新建一个材质球了
如下图所示
㈢ maya怎么上贴图材质
很多同学看了很多关于贴图方面的知识点,有的还是不会操作,不要着急,不要浮躁,淡定,淡定,刚刚开始学遇到任何问题都是正常的,解决就是了,天空飘来五个字:这都不是事。
这篇文章解决怎么贴图的问题,仅仅是一个小问题,在未来学习Maya的道路上,大家还会遇到很多的问题,仅仅靠自学Maya这个软件我们很多小盆友是很难征服的,我希望大家在学习Maya软件的道路上能够一路顺风的学好,而不是磕磕绊绊的学的那么坎坷,为了提高大家学习Maya贴图,Maya建模,游戏建模等技术的效率,我为大家介绍一位互联网建模高手,他每天晚上都会在网上免费直播讲Maya游戏建模的相关课程,讲的给人一种很通透的感觉,原来是这么回事,真是听君一席话胜读十年书,我希望大家能够真正的掌握Maya相关的技术以及游戏建模,而不是一知半解,所以想听这位高手课程的同学或许需要相关教程资料,可以进入他的Maya游戏建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照相关顺序组合起来即可,做一个生活的征服者,做一个生活的奋斗者,而不是做一个生活的等待者,希望大家成为我们自己人生的英雄无论做什么, 不蹉跎,不混日子,把握现在,成就自己,成就未来,才是精英。
相信很多人的工作中都少不了maya这款软件,但是你们了解maya为物体加上材质和贴图的吗?下面给大家介绍maya为物体加上材质和贴图的具体流程介绍。
首先打开或新建场景
㈣ maya里面怎么把之前编辑的材质球调出来
你是打开之前保存的文件不晓得怎么把材质球拖到工作区域呢;还是你需要版在新文件里权使用你之前调好的材质球呢?前一个问题很简单,选中你需要拖移的材质球,然后用按住鼠标中键不放,拖到工作区域放开即可。如是第二种情况,就需要你在调好材质球后把它导出去另存文件名,然后在新文件里把你导出的材质球文件导入,这样就可以了,这些操作是在Hypershade编辑器的File里,先导出是用Export Selected Network命令,而导入是用Import这个命令。好了,希望可以帮到你!
㈤ maya中怎样创建一个misss_fast_skin_maya材质球
执行Windows--settings/preferences--plug-in manager命令,然来后把mayatomr.mll后都自打上勾 现在是载入MentalRay渲染器
然后再材质编辑器里面有个Create Maya Nodes 左键点它 再选择 Create Maya ray Nodes 下面就显示misss_fast_skin_maya材质球了
㈥ maya2012 Hypershade窗口如何创建材质球
maya的Hypershade材质编辑器窗口的左侧都是材质球和材质节点
只要点击一下左侧的专材质球图标属,就可以创建一个材质球
如下图所示:点击左侧Blinn材质图标,在右侧就可以创建一个Blinn的材质球了
㈦ 如何在maya中设置玻璃材质球
漫反射+反射+折射=1;(能量守恒定律,举个栗子!
一束光携带百分之百的版能量;当物体与光权束发生关♂系后,大体分为三种情况,一部分发生漫反射,另一部分发生反射,再一部分发生折射,注意!!其实还有一些能量会在传播的过程中损耗,另再再再有一部分会发生次表面散射,所以不会发生正真意义上的漫反射比重+反射比重+折射比重 = 摄入光线的总量,即1;)
完美的玻璃球(理论上完美,现实中上不可能出现);
漫反射权重=0;(谁家玻璃带漫反射啊?)
反射权重=1;(反射模糊就是那啥,自己试试!)
折射权重=1;(折射模糊也是那啥,自己试试!)
折射系数(ior或者菲涅尔)根据物体属性(水1.33-1.5, 玻璃1.52左右);
㈧ maya材质球
Maya可能出错了吧。一是用中键将材质球拖到物体上松开。二是选中物体,在材质球上右键选择Assign Material To Selection。
㈨ 笔记本电脑MAYA材质球不能拖动添加材质怎么办
你的什么状况?我现在不态了解你的状况,可以的话请详细描述。
拖动添加材质是用鼠标中间的
㈩ maya做水材质材质球怎么调希望可以给个教程谢谢
1.打开mentalray中的Final Gathering,创建环境球抄
2.新建blinn材质球,color调为淡蓝色,transparency调为透明,diffuse 0.2左右,eccentricity 0.13左右,specular roll off 0.55左右 ,specular color 调为浅灰色,reflectivity 0.5左右,打开折射(raytrace option——refractions),refractions index 1.33
3.最后为材质添加一个水波的凹凸贴图,在bump mapping中添加maya提供的2D Textures——water纹理节点,更改water的属性使其匹配模型大小,将bump的强度调到0.5左右。
大概就能做出水的效果,如果有问题可以继续追问。